Rabu, 08 Juni 2016

Tabel IMK



Daftar nama-nama siswa/siswi kelas 12 SMA YAPIM MEDAN
IPA
IPS
Putri
Ony
Devi
Chiyen
Tabitha
Ronaldo
Maria
Bobi
Christian
Fanny
Angel
Alfonso
Agustina
M.rizky
Jefry
Herny
Michael
Roy
Elco
Angga
Alex
Mega
Willy
Lastri
Yolanda
Manda
Sahat
Andre
Tian
Rani
Ice
Siska
Eno
Shelyne
Putra
Elsa

Selasa, 31 Mei 2016

Dialog berbasis Form(Borang)

Jenis ragam dialog ini sering digunakan manusia pada saat berinteraksi dengan komputer,barang yang berbasis grafis memiliki beberapa komponen antara lain:

  1. Label berfungsi untuk memberikan keterangan terhadap kompenen yang ada pada fom
  2. Textbox Komponen ini bisa berfungsi sebagai tempat pemasukkan data atau menampilkan data 
  3. Combo box Komponen ini berfungsi untuk menampilkan data tunggal
  4. List box Komponen ini diguankan untuk menampilkan sejumlah pilihan
  5. Spin box Komponen ini digunakan untuk menampilkan data bertipe numeric
  6. Check box Komponen digunakan untuk jenis data 
  7. Radio Button Komponen ini digunakan untuk jenis data piliahan yang hanya dapat dipilih satu jenis data saja.
  8. Scrollbar Komponen ini digunakan untuk menggeser tampilan form atau data
  9. Button Komponen ini berfungsi untuk melaksanakan beberapa perintah proses atau satu proses saja.
Konsep Interaksi Manusia dan Komputer


  • Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer (IMK)
  • Definisi interaksi
Interaksi dapat diartikan adalah perilaku atau perbuatan yang dilakukan objek tertentu dengan menjalin hubungan 2 arah dengan objek lainnya.

  • Definisi interaksi manusia dan komputer
Hubungan 2 arah yang dilakukan manusia dan komputer untuk pencapaian tertentu.

  • Prinsip kerja komputer
Terdiri dari:
Masukan ===>Proses===>Keluaran

  • Model dan jenis interaksi manusia dan komputer
  1. Command line interface
  2. Menu
  3. Natural
  4. Question and answer and Qvery languange
  5. Fom
  6. WIMP
  • Windows Icon Menu Pointer
  • Winsows Icon Mouse fulldown menu
Prinsip utama mendesain antarmuka(Interface)

  1. User compatibility
  2. Product compatibility
  3. Task compatibility
  4. Work flow compatibility
  5. Cosistency
  6. Familiarity and simplicity
  7. Direct manipulation
  8. Control
  9. WYSIWYG
  10. Responciveness
  11. Proctection

Materi Interaksi Manusia dan Komputer

Faktor-faktor IMK

Faktor manusia(PENGGUNA)

Tiga faktor utama sistem komputer yaitu hardware,software dan brainware.
Ketika membangun IMK,aspek manusia harus terpikirkan degan matang tidak hanya memikirkan aspek teknis dan sistem komputer saja.
Manusia dipandang sebagai sistem pemrosesan informasi

  • Informasi atau data ditangkap melalui sistem input-output(indra)
  • Informasi disimpan dalam ingatan(memori)
  • Informasi diolah dan diaplikasikan dalam berbagai cara
Kapasitas manusia dalam mengolah data atau informasi memiliki reaksi yang berbeda-beda satu dengan yang lainnya,maka faktor ini lah yang harus diperhatikan dalam merancang inteface.

Saluran INPUT-OUTPUT

Indra yang berhubungan dengan IMK adalah:

  • Indra Penglihatan
  • Indra Pendengaran
  • Indra Sentuhan
Faktor Indra Penglihatan

Beberapa hal yang mempengaruhi mata menangkap data atau informasi

  • Luminans(Luminance)
  • Kontras
  • Kecerahan
  • Sudut dan ketajaman penglihatan
  • Medan penglihatan 
  • Warna(Aspek:Psikologi,Perceptual,Kongnitif)
Faktor Indra Pendengaran

  • Suara 
  • Manusia mampu mendengar getaran dan gelombang
  • Batas pendekteksian suara:20 Hertz-20 kilo hertz
Faktor Indera Sentuhan

  • Kulit
  • Sentuhan dikaitkan dalam bentuk media input maupun output
  • feed back sentuhan

Memori manusia

Digunakan sebagai tempat penyimpanan informasi dan dapat disajikan dalam bentuk ingatan

3 Jenis/fungsi memori

  • Tempat penyaringan(sensor)
  • Tempat memproses ingatan(memori jangka pendek)
  • Tempat memproses ingatan(memori jangka panjang)
Sensor memori

  • Iconic
  • Echoic
  • Haptic
 
elina Blogger Template by Ipietoon Blogger Template